ВТБ Подарочные сертификаты
📲 Mobile APP & WEB
Основные функции программы находились во внешнем кабинете партнёра. Задача — вернуть наиболее востребованные действия в привычный контекст приложения, не дожидаясь полного переноса процессинга.
Единственную точку входа было сложно заметить, внешний кабинет менял навигацию и разрывал путь, а информации о категориях, MCC и механике бонусов не хватало для уверенного действия.
Как перенести ключевую ценность программы в ДБО, не дожидаясь полного переноса процессинга?
До перехода к макетам я зафиксировала, что должно измениться для клиента, какую пользу ждёт бизнес и где проходит техническая граница первой версии.
Найти программу, понять условия, выбрать категории и увидеть результат в привычном контексте ДБО.
Сделать ценность программы заметнее, улучшить клиентский путь и повысить частоту взаимодействия с ДБО.
Ключевая логика оставалась у внешнего партнёра, а полный перенос затрагивал несколько банковских систем.
Выбрать сценарии, которые уже дают клиенту ценность и при этом реалистичны для частичной интеграции.
Исследование шло от центральной задачи к четырём слоям: поведению клиентов, проблемам текущего пути, рыночным паттернам и реальным ограничениям интеграции.
Три месяца статистики помогли сравнить востребованность ключевых сценариев.
Проблемы сгруппировали по встречаемости и критичности.
Какие действия стоит перенести первыми, чтобы убрать главный разрыв пути?
Сравнили точки входа, подачу выгоды и раскрытие условий программы.
Сопоставили AS IS и TO BE, зависимости систем и контур партнёра.
Команда сопоставила продуктовую статистику за декабрь, январь и февраль, обращения клиентов и сотрудников, конкурентный CJM-анализ, usability-тестирование, правила программы и интеграционные ограничения.
Самая частая проблема в материалах usability.
Возврат из кабинета партнёра разрывал путь.
Клиентам не хватало объяснения получения и траты бонусов.
Сценарий переставал ощущаться частью мобильного банка.
Числа показывают встречаемость проблемы в материалах usability, а не количество уникальных пользователей.
Выбор категорий оказался самым востребованным из рассматриваемых сценариев. Поэтому именно он стал ядром первого релиза.
Каждая гипотеза связывала наблюдаемую проблему с изменением поведения и конкретной частью будущего интерфейса.
Если показать программу на главном экране и в профиле карты, клиенту будет проще найти её в нужном контексте.
Если самый востребованный сценарий останется внутри банка, путь станет короче и перестанет зависеть от внешней навигации.
Если рядом со ставкой показать срок, ограничения и MCC, пользователю будет легче принять решение до подтверждения.
Если интерфейс объясняет неполный выбор и блокирует лишние категории, правила программы становятся предсказуемыми.
Если второстепенные функции оставить во внешнем контуре, ключевой сценарий можно спроектировать без полной миграции процессинга.
Пять источников дали разные типы свидетельств: продуктовые сигналы, наблюдаемое поведение и техническая реализуемость должны были указывать в одну сторону.
Масштаб использования выбора категорий заметно выше сценария обмена. Это стало аргументом в пользу H02.
Скрытый вход и разрыв при возврате получили наибольшую встречаемость. Это поддержало H01 и H02.
Вопросы о категориях, MCC и механике бонусов стали аргументом в пользу H03.
Сценарии конкурентов поддержали размещение программы на главном экране и в профиле продукта.
AS IS и TO BE показали зависимости от партнёрского процессинга и обосновали H05.
Конкурентный CJM помог понять, где клиенты ожидают увидеть лояльность и как банки объясняют выгоду. В решение перенесла принципы, которые отвечали проблемам Уралсиба.
Несколько точек входа сокращают поиск. Для Уралсиба этот паттерн стал ответом на самую частую UX-проблему.
Бонусы понятнее, когда связаны с пользой для клиента, а не показаны как отдельный технический сервис.
Категории и начисления поддерживают карточный контекст, а не уводят пользователя в отдельный продукт.
Документация или информационный слой помогают не перегружать список категорий и сохраняют детали рядом с выбором.
Flow отделяет действия клиента от решений системы. Так в макеты сразу попали eligibility, разные периоды, лимит выбора и передача данных партнёру.
Пользователь открывает программу в контексте ДБО.
Доступность зависит от статуса клиента и набора продуктов.
Баланс, период, условия и следующее доступное действие.
Ставка, ограничения, MCC и дата начала действия.
До лимита выбор можно продолжить, после него остальные категории блокируются.
Пользователь подтверждает набор и не может изменить его после отправки.
Система сохраняет выбор и показывает активные категории.
На узком экране схему можно прокрутить по горизонтали.
При прекращении участия пользователь видит объяснение вместо выбора.
С 27-го числа могут быть доступны предложения на текущий и следующий месяц.
После достижения доступного лимита остальные категории становятся недоступны.
Функции вне первой версии продолжаются по предсказуемому deeplink.
Фактические продуктовые показатели после запуска в доступных материалах не зафиксированы. Поэтому здесь показан план измерения: основная метрика, её драйверы и защитные показатели.
Доля подтверждённых выборов среди начатых сценариев.
Подтверждения / начала выбора
CTR двух точек входа, открытия среди eligible-клиентов, просмотр условий, время до подтверждения и выходы по шагам.
Ошибки получения офера, сбои передачи выбора партнёру, непреднамеренные выходы и обращения по условиям.
Baseline и целевые значения можно зафиксировать после настройки событий и первого стабильного периода наблюдения.
Полный перенос процессинга затрагивал несколько систем и требовал отдельного проекта. Два направления сравнили по пользовательской ценности, интеграционной сложности и возможности вывести первую версию без полной миграции.
Приблизить интерфейс партнёра к дизайн-системе банка и добавить новые точки входа.
Направление исправляло локальные UX-проблемы, но сохраняло главный разрыв: частые действия оставались во внешнем продукте.
Перенести частые сценарии в мобильный банк, не дожидаясь полной миграции процессинга.
Это направление стало основой production-экранов. Партнёрские функции остались во внешнем контуре, чтобы не блокировать первую версию.
Я спроектировала пользовательские сценарии и состояния, подготовила макеты в светлой и тёмной темах, собрала интерактивные прототипы, представила концепцию бизнесу и доработала её по обратной связи.
Незаметный вход, недостаток условий программы и зависимость от внешнего контура получили отдельный ответ в целевом пользовательском пути.
На главном экране и в профиле карты появились две точки входа. Внутри раздела объединены бонусный баланс, начисления, условия периода, прогресс и подсказки следующего действия.
Пользователь выбирает категории в пределах доступного лимита на текущий или следующий месяц, видит ставку, условия, ограничения и MCC, а затем подтверждает выбор. Я проработала неполный и подтверждённый набор, блокировку после достижения лимита и детали в bottom sheet без выхода из сценария.
История бонусных операций, компенсация покупок, путешествия и партнёрские сервисы зависят от внешней платформы и остаются доступны по deeplink. Так первая версия не пытается сразу перенести весь продукт, но делает переход между системами предсказуемым.
Production-экраны учитывают изменения данных и условий программы, а не только основной путь.
Текущий и следующий месяц могут отображаться одновременно.
Новый и действующий клиент получают разные предложения.
Неполный набор, подтверждение и блокировка после лимита.
Предварительные и окончательные значения разделены.
Учтены изменение продуктов и отсутствие подходящей карты.
Функции вне MVP сохраняют понятный переход по deeplink.
Я собрала согласованную продуктовую концепцию, production-экраны и интерактивные прототипы для ключевых сценариев программы.
Выбор категорий стал ядром первой версии, а бонусы и прогресс — следующим этапом развития.
Спроектировала две точки входа и связала бонусный баланс, категории, условия программы и подсказки следующего действия.
Учла шесть групп состояний: периоды, сегменты, выбор, начисления, eligibility и внешний контур.
Подготовила production-экраны в светлой и тёмной темах, собрала прототипы и доработала решение по обратной связи бизнеса.