00:00 Mar 29, 2026
Назад

Собрала мобильную игровую концепцию вокруг истории бренда

Концепция юбилейного спецпроекта: онбординг, карта заданий, коллекция фактов, баллы и магазин подарков. Проект показан как концепт, без заявления о состоявшемся запуске.

Юбилейный спецпроект бренда — обзор проекта
Концепция юбилейного спецпроекта: онбординг, карта заданий, коллекция фактов, баллы и магазин подарков. Проект показан как концепт, без заявления о состоявшемся запуске.
Category: Mobile Web
Role
Concept / Product Designer
Scope
Concept
Mobile Web
Onboarding
Gamification
Tools
Figma
Year
—
/* Problem */

С какой задачи началась работа

К юбилею бренда требовалась концепция, поддерживающая его имидж и HR-коммуникацию. Для сотрудника это должно было стать последовательным участием, а не набором разрозненных промоэкранов.

Фокус выбран на мобильном вебе. В исходной постановке указана ожидаемая мобильная доля около 65%; источник прогноза не раскрыт, поэтому это основание выбора формата, а не измеренный итог.

/* Task framing */

Как разложила задачу по участникам и целям

Постановка объединяет пользовательскую задачу, цель проекта и область дизайна. Это синтез имеющихся материалов.

Участник

Понять правила и начать

Пройти знакомство с механикой и выбрать задание.

Бренд

Рассказать свою историю

Соединить игровые действия с фактами о компании.

Механика

Сделать прогресс видимым

Разделить задания, найденные факты, баланс и историю действий.

Формат

Поддержать мобильное участие

Связать лендинг, онбординг и игровой интерфейс на небольшом экране.

/* Process */

Как была организована работа

Последовательность собрана из исходного описания и опубликованных артефактов; точные сроки отдельных этапов не заявляются.

Концепция

Юбилей бренда, космическая легенда и мобильный формат.

Вход в проект

Лендинг с правилами, последовательностью участия, таймером, регистрацией и FAQ.

Игровой путь

Авторизация, онбординг с маскотом, карта планет и задания.

Продолжение

Личный кабинет, факты о бренде, история баллов и обмен на подарки.

/* Evidence */

Концепция описывает полный цикл участия

В опубликованных материалах есть лендинг, онбординг, карта, задания, кабинет, приглашение коллег и магазин. Это подтверждает объём концепции, но не вовлечённость сотрудников после запуска.

Мобильный веб

Осознанный формат

Выбран по ожидаемой структуре аудитории из постановки.

Игровой цикл

Задание → прогресс → награда

Отдельные состояния и экраны представлены в макетах.

/* Decision map */

Связала игровые действия с понятным прогрессом

Карта решений описывает концепцию. Гипотезы об интересе и возвращении участников не выдаются за результаты исследования.

01 · Фокус

Начало участия

Решение

Лендинг и онбординг объясняют правила

Как проверить

Проверить, понимает ли новый участник первое действие и способ получить награду.

02 · Фокус

Исследование мира

Решение

Планеты, задания и коллекционирование фактов

Как проверить

Проверить, различает ли человек изучение контента и выполнение задания.

03 · Фокус

Ценность прогресса

Решение

Баланс, история и магазин

Как проверить

Проверить понимание начисления и траты баллов до подтверждения обмена.

/* Flow */

От знакомства с проектом к награде

Целевой цикл концепции. Механика начисления и выдачи подарков требует отдельной спецификации перед реализацией.

  1. 01

    Войти

    Регистрация и правила участия.

  2. 02

    Выбрать задание

    Карта вселенной и планета.

  3. 03

    Получить прогресс

    Выполненные задания, факты и баллы.

  4. 04

    Использовать баллы

    Магазин и история в личном кабинете.

Первое посещениеПоказать правила и понятный вход в задание.

ВозвратВосстановить прогресс и доступные действия.

Недостаточно балловПроверить объяснение условий обмена; это сценарий для доработки, не подтверждённое состояние реализации.

/* Artifact 01 */

Лендинг объясняет участие

Правила, последовательность действий, таймер, регистрация и ответы на вопросы собраны до входа в игровой интерфейс.

Лендинг объясняет участие — Юбилейный спецпроект бренда
Правила, последовательность действий, таймер, регистрация и ответы на вопросы собраны до входа в игровой интерфейс.
/* Artifact 02 */

Онбординг и карта

Авторизация и знакомство с механикой приводят участника к карте планет.

Онбординг и карта — Юбилейный спецпроект бренда
Авторизация и знакомство с механикой приводят участника к карте планет.
/* Artifact 03 */

Задания и факты о бренде

Экраны связывают игровые действия с изучением истории компании.

Задания и факты о бренде — Юбилейный спецпроект бренда
Экраны связывают игровые действия с изучением истории компании.
/* Artifact 04 */

Личный прогресс

Кабинет и коллекции дают отдельное место накопленному результату.

Личный прогресс — Юбилейный спецпроект бренда
Кабинет и коллекции дают отдельное место накопленному результату.
/* Artifact 05 */

Приглашения и магазин

Макеты показывают приглашение коллег и обмен баллов на подарки.

Приглашения и магазин — Юбилейный спецпроект бренда
Макеты показывают приглашение коллег и обмен баллов на подарки.
/* Outcome */

Что было готово по итогам работы

Разработана концепция мобильного спецпроекта с лендингом и игровым интерфейсом. Путь включает правила, карту, задания, коллекцию, кабинет и магазин. Данных о запуске и фактическом участии в материалах нет.

Связный концепт

Единая логика от промо до игрового действия.

Прогресс участника

Задания, факты и баллы получили отдельные места.

Визуальный мир

Космическая тема поддерживает интерфейс и легенду.

/* Measurement plan */

Как оценивать результат дальше

Предлагаемые показатели, а не дополнительные заявленные достижения. Базовые значения, цели, период и владельца измерений необходимо согласовать до сравнения.

Первое завершённое задание

Участники, завершившие первое задание / участники, начавшие онбординг, в согласованном окне. Источник — события проекта после реализации.

Возвращение к участию

Участники с повторным содержательным действием / активированные участники одной когорты. Не считать повторный вход достаточным признаком ценности.

Понятность и доверие

Ошибки обмена, обращения по баллам и время до первого действия. До запуска проверить правила на прототипе; числовые цели ставить после пилота.

/* Reflection */

Что делает этот кейс сильным

Сильный маркер — способность собрать не только образ кампании, но и полный сценарий участия. Следующий шаг — проверить понятность правил и жизненный цикл награды, прежде чем судить о вовлечённости.